ZBrush: Neue Funktionen für effizientes Sculpting
Entdecken Sie die neuesten Werkzeuge in ZBrush, die Ihren kreativen Workflow beschleunigen – von präzisen Schnitt- und Modellierpinseln bis hin zu intelligenten Funktionen für Symmetrie und Oberflächenanpassung.
Slice & Dice
Die Messerpinsel ermöglichen es Künstlern, jede Oberfläche mit einer präzisen Linie zu durchtrennen. Dabei wird nicht nur Geometrie entfernt, sondern die Oberfläche direkt mit Geometrie geschlossen, die sofort für das weitere Modellieren bereit ist. Diese Pinsel arbeiten in Echtzeit symmetrisch und bieten so eine erweiterte Gestaltungsfreiheit. Sie eignen sich ideal für präzises Oberflächendesign, die Vorbereitung für den 3D-Druck oder die Erstellung flacher Oberflächen über beliebige Topologien hinweg.
Inszenieren mit Stager
Mit der leistungsstarken Stager-Funktion kann ZBrush zwei Transformationen Ihres Meshes speichern, zwischen denen Sie jederzeit wechseln können. Dies bietet Künstlern die Flexibilität, eine Position für das Modellieren und Malen und eine separate Position für die Präsentation zu definieren. Stager bleibt auch dann funktionsfähig, wenn sich die Mesh-Geometrie durch Funktionen wie Subdivision Levels, IMM-Pinsel oder SculptrisPro grundlegend verändert hat.
Präzises Abschrägen
Die neuen Pinsel BevelFlat und BevelArc erlauben es, flache und abgerundete Fasen entlang einer Kante in Echtzeit zu modellieren. Die Pinsel nutzen die Backtrack-Funktion sowie die DrawSize, um die Breite und das Erscheinungsbild der Fase exakt zu steuern.
Stroke Interpolation
Mit der neuen Funktion "Stroke Interpolation" zeichnen Sie zwei beliebige Pinselstriche auf Ihr Mesh. ZBrush interpoliert anschließend über die Oberfläche zwischen diesen beiden Strichen, um eine definierte Anzahl an Übergangsstrichen zu erzeugen. Diese Funktion lässt sich beim Modellieren, Malen und Maskieren einsetzen, um komplexe Muster zu erstellen.
Spiegeln von Details
Die Spiegeln-Funktion ermöglicht es, PolyPaint und Maskierungen nahtlos von einer Seite eines Meshes auf die andere zu übertragen. Selbst wenn das Mesh nicht mehr symmetrisch posiert ist, können Sie PolyPaint-Informationen von einer Hand, einer Gesichtshälfte oder anderen Details spiegeln. Über die Maskierung lässt sich zudem präzise steuern, welche Farbbereiche übertragen werden und welche Seite als Quelle dient.
Optimierung mit AdjustLast
Mit AdjustLast können Künstler ihre letzte Aktion feinjustieren, anstatt den letzten Schritt rückgängig zu machen. Über den AdjustLast-Schieberegler lässt sich die Intensität einer Bildhauer-, Mal- oder Maskierungsaktion nachträglich anpassen. Dies funktioniert sogar für eine ganze Reihe von Pinselstrichen, ausgehend von einem beliebigen Punkt im Rückgängig-Verlauf.
Weitere Verbesserungen
- Paletten können nun komfortabel mit dem Mausrad gescrollt werden.
- Die Funktion "Maske nach geänderten Punkten" wandelt den letzten Strich in eine Maske um. In Verbindung mit der Rückgängig-Historie lässt sich eine Maske auf alle Striche anwenden, die nach einem bestimmten Punkt erstellt wurden.
- "PolyGroup by Changed Points" ermöglicht die Umwandlung des letzten Strichs in eine PolyGroup, ebenfalls nutzbar mit der Rückgängig-Historie.
- BoostMask und DiluteMask bieten erweiterte Optionen zur Verfeinerung von Form und Intensität bestehender Masken.
- Die Option "Sichtbar umgruppieren" weist den vorhandenen PolyGroups im sichtbaren Mesh neue PolyGroup-IDs zu.
ZBrush-Workflows optimieren
Sie möchten mehr über die effiziente Nutzung von ZBrush erfahren oder benötigen Unterstützung bei der Integration in Ihre Pipeline? Das Team von Escape Technology steht Ihnen bei der Planung und Umsetzung professioneller 3D-Workflows zur Seite.
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