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MODO 14

USD, Cryptomatte, Rig Clay und über 60 weitere, einzigartige Funktionen und Verbesserungen lassen diese Version zu einem wesentlichen Bestandteil jeder 3D-Pipeline werden

Montag, 16 November 2020  |  MODO  |  3D CONTENT CREATION  |  SCULPTING  |  MODELING  |  FOUNDRY  |  MODO 14

MODO 14

Modo 14: Neuerungen im Überblick

Modo 14 setzt neue Maßstäbe in den Bereichen Direct und Procedural Modeling, Rendering, UV-Bearbeitung, Animation sowie Performance und Workflow.

Direct Modeling

Modos Direct Modeling Toolset ist bekannt für seinen Fokus auf Workflow und technische Innovation. Modo 14 setzt diesen Schwerpunkt mit einer Reihe von Werkzeugen fort, die den Arbeitsalltag erleichtern. Das neue Edge Chamfer-Tool bietet nun den gleichen Funktionsumfang wie das Bevel-Tool. Funktionen wie Add Point und Unbevel ermöglichen eine verbesserte Revision, ohne die bereits geleistete Arbeit zu zerstören. Zudem bietet Polygon Bevel Autoweld die automatisierte Entscheidungsfindung, die Artists von modernen Modeling-Tools erwarten.

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Procedural Modeling

Die in Modo 10 eingeführten Tool-Sets für das Procedural Modeling wurden in dieser Version massiv erweitert. Die Mehrheit der Direct-Modeling-Funktionen ist nun auch prozedural verfügbar. Sinnvolle Ergänzungen wie MeshFusion-Prägungen, scharfe Ecken, Procedural Vmaps und die Keep Vertices-Option für gelöschte Geometrie werten das prozedurale System enorm auf.

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Rendering & Shading

Der Renderer mPath hat zahlreiche Upgrades erhalten: GPU-Beschleunigung via Optix 7, zusätzliche Unterstützung für Intel Embree, Kryptomatte für automatisierte Maskierung sowie Verbesserungen des Shading-Workflows durch den PBR Loader und Shader Tree Scale Groups machen mPath zu einem leistungsstarken Werkzeug.

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UV-Verbesserungen

Modos UV-Toolset wächst stetig. UV Relax wurde dem Procedural System hinzugefügt, und die Kombination von Unwrap und Relax optimiert den Workflow spürbar. Zusammen mit der Real World Size-Funktion werden Modos UV-Werkzeuge zu einem unverzichtbaren Bestandteil jedes 3D-Arsenals.

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Animation & Rigging

Modo definiert Rigging- und Animations-Workflows neu: Durch eine optimierte IK/FK-Umschaltung für planar IK, Rig Clay für eine interaktivere Manipulation von Formen sowie den USD-Import/Export ist Modo bestens für die Anforderungen der Design- und Unterhaltungsbranche gerüstet.

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Performance

Modo 14 liefert einen deutlichen Leistungsschub. Das erweiterte Ansichtsfenster wurde für eine schnellere Shader-Tree-Verarbeitung optimiert. Booleans wurden in komplexen Szenen um bis zu 360x beschleunigt, die Komponentenauswahl ist doppelt so schnell und Kantenglättungen sowie Edge Relax zeigen massive Geschwindigkeitsvorteile.

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Viewport

Der 3D-Viewport wurde durch überarbeitetes Transparency Rendering, Ghost- und Xray-Visualisierungsmodi sowie neue Topology Presets verbessert. Zudem ermöglicht Markup das intuitive Notieren von Szenen direkt im Viewport, was die Kommunikation und Zusammenarbeit im Team erheblich vereinfacht.

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Workflow & User Experience

Modo 14 erweitert den Artist-fokussierten Workflow um viele Details: Die Trackball-Rotation ist nun standardmäßig deaktiviert, aber schnell aktivierbar. Neue Selection Tools, Form Presets für ein ganzheitliches Preset-System und der Alt-Klick für Inaktiv-Mesh-Einstellungen optimieren den täglichen Arbeitsprozess deutlich.

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Modo in Ihren Workflow integrieren

Sie möchten Modo effizient in Ihre Pipeline einbinden oder benötigen Unterstützung bei der Optimierung Ihrer 3D-Workflows? Das Team von Escape Technology berät Sie gerne bei der Planung und Umsetzung.

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