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Nahtloses Streaming von Animationsdaten von Maya zu Unreal

Das neue Unreal Live Link for Maya Plugin macht es einfacher denn je, Daten in Echtzeit von Maya zu Unreal zu streamen. Ganz gleich, ob Sie zwischen den beiden Tools in einer virtuellen Produktionsumgebung arbeiten oder Ihr nächstes Spiel entwickeln, Sie können jetzt an Charakter-Assets in Maya arbeiten und Vorschauen Ihrer Arbeit sofort in Unreal sehen, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Dienstag, 14 Dezember 2021  |  SOFTWARE  |  MAYA  |  UNREAL

Nahtloses Streaming von Animationsdaten von Maya zu Unreal

Partnerschaft

Partnerschaft mit Epic Games zur Beschleunigung kreativer Arbeitsabläufe

Autodesk und Epic Games haben ihre Zusammenarbeit vertieft, um den Maya-zu-Unreal-Workflow durch das Live Link Plugin signifikant zu optimieren und den Anforderungen moderner Studios gerecht zu werden.

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Live Link wurde ursprünglich von Epic Games entwickelt und besteht im Wesentlichen aus zwei Teilen – einem Maya-Plugin und einem Unreal-Plugin. Die beiden Komponenten arbeiten nahtlos zusammen, um Daten direkt von Maya nach Unreal zu übertragen. Autodesk hat sich mit Epic Games zusammengeschlossen, um den Maya-Teil dieses Workflows weiterzuentwickeln und die Funktionalität gezielt an die heutigen Anforderungen von Künstlern und Studios anzupassen.

In den letzten anderthalb Jahren ist die Nachfrage nach Inhalten – von Streaming-Serien und Filmen bis hin zu immersiven Spielen – stark gestiegen. Dies erfordert von Künstlern und Studios eine höhere Geschwindigkeit, um steigende Erwartungen zu erfüllen und mehr Inhalte in kürzerer Zeit zu produzieren.

Die Pandemie hat die virtuelle Produktion von einer Nischentechnik zu einem Standard für viele Produktionen weltweit gemacht. Sie hilft dabei, Personal vor Ort einzusparen und Post-Produktions-Pipelines zu beschleunigen. Da Performance-Capture-Technologien erschwinglicher werden und Echtzeit-Engines wie Unreal ihre Bildqualität kontinuierlich verbessern, wird die virtuelle Produktion für ein breiteres Spektrum an Budgets zugänglich.

Nachdem Autodesk bereits mit Joe Letteri und Lightstorm Entertainment bei Avatar Pionierarbeit im Bereich der virtuellen Produktion geleistet hat, setzt das Unternehmen diesen Weg nun gemeinsam mit Epic Games fort, um robustere Workflows zwischen Autodesk-Tools und Unreal zu entwickeln – beginnend mit Maya.

Für Spieleentwickler bedeutet eine flüssigere, kontextbezogene Erfahrung bei der Arbeit mit Maya und Unreal mehr Iterationen und die Möglichkeit, Entscheidungen über das Verhalten von Charakteren schnell zu validieren. Auch für Kreativteams, die sich auf Previsualisierung und finale Bilder für lineare, Shot-basierte Workflows konzentrieren, bieten diese effizienteren Workflows erhebliche Vorteile.

So funktioniert das Unreal Live Link for Maya Plugin

Um das Plugin zu nutzen, wird eine Verknüpfung zwischen einem Maya-Asset (Quelle) und einem Unreal-Asset (Ziel) eingerichtet. Mit dem aktuellen Update wurde das Installationsprogramm für diese Verbindung stark vereinfacht, sodass Sie innerhalb weniger Minuten startklar sind. Eine schrittweise Anleitung finden Sie im Unreal Live Link for Maya AKN Artikel.

Nach der Einrichtung werden Animationen, Keyframes oder Änderungen an diesen in Echtzeit übertragen. Wenn Sie Bewegungen verfeinern – etwa durch das Ziehen von Manipulatoren für das Control Rig oder die Verwendung editierbarer Bewegungspfade –, werden die Änderungen automatisch in der Zielanimation in Unreal aktualisiert. So können Sie in Maya mit allen gewohnten Animationswerkzeugen arbeiten und das Ergebnis direkt im Kontext in Unreal sehen.

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Kompatible Maya-Funktionen

Mit diesem Update hat Autodesk Unterstützung für eine Reihe wichtiger Funktionen in Maya integriert:

  • Optimierte Benutzeroberfläche: Die Verbindung der beiden Tools und die Durchführung von Änderungen sind nun deutlich einfacher.
  • Szenen-Timecode: Wird jetzt an Unreal gestreamt, was die Synchronisation des Abspielkopfes zwischen Maya und Unreal ermöglicht.
  • Blend Shapes: Werden jetzt unterstützt, sodass Künstler Änderungen an Charakteren wie Gesichtsausdrücke und Lippensynchronisationen direkt in Unreal prüfen können.
  • Kameraattribute: Unterstützung für Transformationen, Blickwinkel, Brennweite, Filmtor, Kamerablende, Filmseitenverhältnis, Schärfentiefe, Fokusabstand und fStop.
  • Beleuchtungsanpassungen: Farbe, Intensität, Kegelwinkel und Penumbra-Winkel werden unterstützt.
  • Transformationen: Gemeinsame Transformationen können direkt zu Unreal gestreamt werden.

Für Kunden, die ältere Versionen von Maya nutzen, wurde die Kompatibilität erweitert, sodass das Unreal Live Link for Maya Plugin nun mit Maya 2018 bis 2022 verwendet werden kann.

Fragen zu Live Link und Maya-Workflows?

Sie möchten mehr über die Integration von Unreal Live Link in Ihre Pipeline erfahren oder haben Fragen zu den neuen Funktionen? Unser Team unterstützt Sie gerne bei der Optimierung Ihrer kreativen Workflows.

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Weitere Fragen? Wir liefern die Antwort.

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