Nahtloses Streaming von Animationsdaten von Maya zu Unreal

Das neue Unreal Live Link for Maya Plugin macht es einfacher denn je, Daten in Echtzeit von Maya zu Unreal zu streamen. Ganz gleich, ob Sie zwischen den beiden Tools in einer virtuellen Produktionsumgebung arbeiten oder Ihr nächstes Spiel entwickeln, Sie können jetzt an Charakter-Assets in Maya arbeiten und Vorschauen Ihrer Arbeit sofort in Unreal sehen, wenn Sie Änderungen vornehmen.

Dienstag, 14 Dezember 2021  |  SOFTWARE  |  MAYA  |  UNREAL

Nahtloses Streaming von Animationsdaten von Maya zu Unreal

Partnerschaft mit Epic Games zur Beschleunigung kreativer Arbeitsabläufe

Live Link wurde ursprünglich von Epic Games entwickelt und besteht im Wesentlichen aus zwei Teilen - einem Maya-Plugin und einem Unreal-Plugin. Die beiden Plugins arbeiten zusammen und ermöglichen es, Daten nahtlos von Maya zu Unreal zu übertragen. Autodesk hat sich mit Epic Games zusammengetan, um den Maya-Teil dieses Workflows voranzutreiben und die Funktionalität so zu erweitern, dass sie den heutigen Anforderungen von Künstlern und Studios besser entspricht.

In den letzten anderthalb Jahren ist die Nachfrage nach allen Arten von Inhalten stark gestiegen - von Fernsehserien und Filmen, die auf beliebten Streaming-Plattformen konsumiert werden, bis hin zu immersiven Spielen, die bequem von zu Hause aus gespielt werden. Die gestiegene Nachfrage geht Hand in Hand mit der Notwendigkeit für Künstler und Studios, schneller zu arbeiten, um die steigenden Erwartungen zu erfüllen und mehr Inhalte in kürzerer Zeit zu erstellen.

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Die Pandemie führte zu einem grundlegenden Wandel in der Art und Weise, wie die virtuelle Produktion von der Branche angenommen wurde - von einer aufstrebenden Produktionstechnik, die bei einigen wenigen innovativen Projekten eingesetzt wurde, zu einem Muss für viele Produktionen weltweit, die Personal vor Ort einsparen und die Post-Pipelines beschleunigen wollen. Da die Performance-Capture-Technologie immer erschwinglicher wird und Echtzeit-Spiele-Engines wie Unreal ihre Bildqualität immer weiter verbessern, wird die virtuelle Produktion für ein breiteres Spektrum von Produktionsbudgets zugänglich.

Autodesk hat mit Joe Letteri und Lightstorm Entertainment bei Avatar Pionierarbeit im Bereich der virtuellen Produktion geleistet und arbeitet nun mit Epic Games zusammen, um diesen Weg fortzusetzen und robustere Workflows zwischen den Kreativwerkzeugen von Autodesk und Unreal zu entwickeln, angefangen mit Maya.

Für Künstler, die an Spielen arbeiten, bedeutet eine flüssigere, kontextbezogene Erfahrung bei der Arbeit mit Maya und Unreal mehr Iterationen und die Möglichkeit, Entscheidungen über das Verhalten von Charakteren schnell zu validieren. Und das ist noch nicht alles: Effizientere Workflows zwischen den beiden Tools kommen auch Kreativteams zugute, die sich auf die Previsualisierung und die endgültigen Bilder für lineare Shot-basierte Workflows konzentrieren.

So funktioniert das Unreal Live Link for Maya Plugin

Um das Unreal Live Link für Maya-Plugin zu verwenden, müssen Sie zunächst eine Verknüpfung zwischen einem Maya-Asset (der Quelle) und einem Unreal-Asset (dem Ziel) einrichten. Mit diesem Update haben wir das Installationsprogramm für die Erstellung dieser Verbindung stark vereinfacht und optimiert, so dass Sie innerhalb weniger Minuten loslegen können. Eine schrittweise Anleitung zur Einrichtung finden Sie im Artikel Unreal Live Link for Maya AKN

Nach der Einrichtung können Sie Animationen, Keyframes oder Änderungen an Keyframes vornehmen. Wenn Sie Änderungen an den Figuren vornehmen, um die Bewegung zu verfeinern - zum Beispiel durch das Ziehen von Manipulatoren für das Control Rig oder die Verwendung von Funktionen wie den editierbaren Bewegungspfaden - werden die Änderungen automatisch in der Zielanimation in Unreal aktualisiert. Sie können in Maya mit all seinen leistungsstarken Animationswerkzeugen weiterarbeiten und sehen, wie Ihre Figur in Unreal im Kontext und in Echtzeit aktualisiert wird.

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Kompatible Maya-Funktionen

Mit diesem Update hat Autodesk Unterstützung für eine Reihe wichtiger Funktionen in Maya integriert:

  • NEU: Die Benutzeroberfläche wurde optimiert, so dass es einfacher ist, die beiden Tools zu verbinden und Änderungen vorzunehmen.
  • NEU: Szenen-Timecode wird jetzt an Unreal gestreamt, was die Synchronisation des Abspielkopfes zwischen Maya und Unreal ermöglicht.
  • NEU: Blend Shapes werden jetzt unterstützt, so dass Künstler Änderungen an Charakteren wie Gesichtsausdrücke und Lippensynchronisationen vornehmen und diese in Unreal im Kontext sehen können.
  • Kameraattribute wie Transformationen, Blickwinkel, Brennweite, Filmtor, Kamerablende, Filmseitenverhältnis, Schärfentiefe, Fokusabstand und fStop werden unterstützt.
  • Beleuchtungsanpassungen wie Farbe, Intensität, Kegelwinkel und Penumbra-Winkel werden unterstützt.
  • Gemeinsame Transformationen können zu Unreal gestreamt werden.

Für Kunden, die ältere Versionen von Maya verwenden, hat Autodesk auch Unterstützung für ältere Versionen hinzugefügt, so dass das Unreal Live Link for Maya Plugin mit Maya 2018 bis 2022 verwendet werden kann.

Wenn Sie sich mit dem Team über diese Ankündigung unterhalten möchten, nehmen Sie Kontakt auf

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