ArtEngine und Insomniac Games auf der GDC Showcase 2021
„Spiele sind zu einem Ort geworden, an dem wir in Welten eintauchen können, und zu einer Möglichkeit, Teil einer Gemeinschaft zu sein, wenn wir zu Hause für uns sind.“ – Nathaniel Bell, leitender technischer Grafiker von Insomniac Games in der GDC Showcase Keynote von Unity.
Vom Scannen über das Remastering bis hin zum Rapid Prototyping – ArtEngine und seine Befehlszeilen-Schnittstelle helfen Insomniac Games, die Produktion zu beschleunigen.















