ArtEngine ist das Materialerstellungstool von Unity. Das Tool dient Entwicklern dazu, dank der Leistungsfähigkeit der assistierten Erstellung ihre Produktionspipelines zu beschleunigen.
„Spiele sind zu einem Ort geworden, an dem wir in Welten eintauchen können, und zu einer Möglichkeit, Teil einer Gemeinschaft zu sein, wenn wir zu Hause für uns sind.“ – Nathaniel Bell, leitender technischer Grafiker von Insomniac Games in der GDC Showcase Keynote von Unity
Vom Scannen über das Remastering bis hin zum Rapid Prototyping – ArtEngine und seine Befehlszeilen-Schnittstelle helfen Insomniac Games, die Produktion zu beschleunigen.
KI-unterstützte Grafik automatisiert und beschleunigt die Umwandlung von Bildern in Materialien, die einem physikalisch basierten Rendering (PBR) unterzogen wurden, einschließlich Erhöhung der Auflösung, Scharfstellung, Beseitigung der Verzerrung, Farbabstimmung und vielem mehr. Mit KI-gestützten Tools können sich Ihre Grafiker auf die wertschöpfenden Elemente des kreativen Workflows konzentrieren.
Geben Sie Materialien direkt in ein Unity-Projekt aus und setzen Sie die Bearbeitung in ArtEngine fort – Ihre Änderungen werden live und automatisch in einer Unity-Szene aktualisiert. Die Stapelverarbeitung ermöglicht es Nutzern außerdem, ganze Materialbibliotheken schnell in Asset-Pakete für jede Render-Pipeline von Unity zu konvertieren.
Die Auswahl an integrierten Vorlagen in ArtEngine hilft Künstlern, nahezu jedes Projekt zu erstellen. Diese Vorlagen repräsentieren eine Reihe gängiger Materialverarbeitungs-Workflows und sind eine effiziente Möglichkeit, Ihren Arbeitsablauf zu starten oder zu beschleunigen.
Hauchen Sie Ihren alten oder minderwertigeren Materialien neues Leben ein. Verbessern Sie die Qualität Ihrer Assets, während Sie ihren Wert und ihre Nutzungsdauer steigern.
Aktualisieren und recyceln Sie alte oder minderwertige Inhalte, um sie wieder ganz neu erscheinen zu lassen. Verwenden Sie die neuronalen Netzwerke von ArtEngine für Bilder mit niedriger Auflösung, um die native Auflösung des Bilds zu erhöhen - ohne Qualität einzubüßen.
Manchmal gehen die ursprünglichen Quelldateien verloren. Jetzt können Sie die verräterischen JPEG-Artefakte mit künstlicher Intelligenz einfach entfernen, um die fehlenden Bilder in ihrer ursprünglichen Bildqualität wiederherzustellen.
Machen Sie mehr aus dem, was Sie bereits haben. Bringen Sie den Reichtum und die Vielfalt der realen Welt in die digitale Umgebung, um Ihre kreative Vision zu erweitern.
Entfernen Sie Verzerrungen aus Materialien für alle PBR-Maps auf einmal, um Materialien zu bereinigen und nicht benötigte Abschnitte zu löschen.
Bringen Sie mehr Vielfalt und Leben in die Umgebungen, die Sie erstellen, und vervierfachen Sie Ihre Texturbibliotheken, indem Sie künstliche Intelligenz scheinbar unzählig viele Optionen auf Grundlage von nur einem Input erstellen lassen.
Ändern Sie die Eigenschaften eines Assets, indem Sie es auf einen bestimmten Zweck abstimmen. Unzulängliche und mangelhafte Assets können so verändert werden, dass sie sich für einen bestimmten Zweck eignen und einfach zu verwenden sind.
Nehmen Sie die Farbinformationen eines Bilds und übertragen Sie sie für schnelle Look-Development-Iterationszyklen auf die Struktur eines anderen Bilds.
Erkennen Sie automatisch ein Muster und lösen Sie es auf, um alle regulären Texturmuster im Bildbereich abzustimmen. Dann müssen Sie weniger Zeit damit verbringen, Texturen wie Fältchen und Streckungen zu entfernen.
Wandeln Sie ein Foto oder einen fertigen Scan in ein komplettes, hochwertiges PBR-Material um, um branchenführende Ergebnisse zu erzielen.
Entfernen Sie fehlerhafte Bilder, unerwünschte Artefakte oder unscharfe Bereiche aus Scans für alle Texturkarten.
Kombinieren Sie zwei Bilder beliebig und lassen Sie Ihrer Fantasie freien Lauf.
Extrahieren Sie mit KI Masken aus Ihren Bildern.
Für manuelle Korrekturen verwenden Sie den Materialklon-Stempel für den gesamten PBR-Satz.
Erstellen Sie in ArtEngine in Sekundenschnelle spielfertige Assets durch Baking von Maps und hochauflösende Details auf 3D-Meshes.
Verarbeiten Sie Multi-Winkel-Photometrie-Setups mit modernsten Einstellungen.
Erzeugen Sie genaue Normal Maps in ArtEngine mit Hilfe von Chrome Ball Capture.
Datenordner direkt im Node-Graph stapeln.
Führen Sie ArtEngine headless aus, um die Datenverarbeitung zu automatisieren.