Produkt-Update
V-Ray 6 für Maya: Maximale Performance und grenzenlose Geometrie
Chaos veröffentlicht V-Ray 6 für Maya. Mit bahnbrechenden neuen Features wie VRayEnmesh, prozeduralen Wolken und dem innovativen V-Ray Profiler optimieren 3D-Artists ihre Rendering-Pipelines für noch schnellere, speichereffizientere Workflows.
Kurzüberblick
V-Ray 6 für Maya bringt hochentwickelte Werkzeuge für Geometrie-Replikation, atmosphärische Effekte und Performance-Optimierung direkt in den Maya-Workflow.
- VRayEnmesh für speichereffiziente, hochkomplexe Oberflächengeometrien
- Prozedurales Wolkensystem für dynamische Himmel und volumetrische Effekte
- Integrierter V-Ray Profiler zur präzisen Lokalisierung von Shader-Hotspots
- Umfangreiche USD- und Performance-Upgrades für komplexe Pipelines
Effiziente Geometrie und dynamische Welten
VRayEnmesh ist ein neues System, das die Geometrie auf der Oberfläche eines Objekts so speichereffizient wie möglich wiederholt. Mit Enmesh können Künstler Geometrie wie eine Textur behandeln und Muster wie Kettenhemden, Autokühlergrills und Stoffe erstellen, die bereit für detaillierte Nahaufnahmen sind. Enmesh arbeitet so speicherschonend, dass Anwender ohne Kompromisse Milliarden von Polygonen zu einer Szene hinzufügen können.
Das Sonnen- und Himmelssystem von V-Ray wurde zudem um prozedurale Wolken erweitert, sodass man sich nicht mehr mit einem statischen HDRI oder einem wolkenlosen Himmel zufriedengeben muss. Künstler können ihre Szenen jetzt individuell gestalten und die Vorteile von Raytracing-Beleuchtung, Bodenschatten und volumetrischen Effekten bei der Animation voll ausschöpfen.
Performance-Analyse und Pipeline-Optimierung
V-Ray 6 für Maya führt auch einen neuen Profiler ein, der die Berechnungszeit von Shadern und Volumen in einer Szene verfolgt. Künstler können nun alle Hotspots in ihrer Szene lokalisieren und so die Pipelines für noch schnelleres Rendering optimieren. Durch die Kombination von V-Ray Profiler und Memory Tracking haben V-Ray 6 für Maya-Anwender nun alles, was sie für die Überwachung und Optimierung ihrer Projekte benötigen.
Weitere Funktionen in V-Ray 6 für Maya
- USD-Verbesserungen: V-Ray 6 unterstützt die neueste MayaUSD-Version und enthält neue Verbesserungen für OpenVDB-Volumes und den V-Ray-Materialexport, die einen einfachen Austausch mit Solaris und USD-basierten Pipelines ermöglichen.
- Leistungsverbesserungen: Zu den Aktualisierungen gehören ein bis zu 30 % schnelleres Rendering für Umgebungsnebel, ein bis zu 2-mal schnelleres Rendering für die transluzente Ebene im V-Ray-Material und eine verbesserte Speichereffizienz für Szenen mit Tausenden von Instanzen.
- Verbessertes Kuppellicht: Mit dem neuen Modus "Finite Kuppel" können Benutzer jetzt die physische Größe ihres Lichts in Abhängigkeit von Radius und Höhe steuern. Dies ist besonders hilfreich für das Rendern von Objekten wie Autos mit der richtigen Größe und Skalierung in Bezug auf die bildbasierte Beleuchtung (IBL).
- Dünnfilm-Materialien: Eine neue Dünnfilm-Ebene wurde zu den V-Ray-Materialien hinzugefügt, mit der sich irisierende Materialien wie Seifenblasen und Ölflecken leicht erstellen lassen.
- Chaos Cloud Collaboration: Für Projektbesprechungen bietet V-Ray 6 für Maya eine Push-Button-Cloud Collaboration, die es einfach macht, Renderings über den V-Ray Frame Buffer (VFB) in der Chaos Cloud zu teilen. Kunden und Teams können jetzt Kommentare und Anmerkungen hinzufügen, Panorama-Ansichten sehen und vieles mehr – von überall auf der Welt.
- Cloud-Übertragungen im Hintergrund: Benutzer haben jetzt ununterbrochenen Zugriff auf Maya, wenn sie Renderjobs an die Chaos Cloud übermitteln, wodurch ihr Iterationszyklus erhalten bleibt.
- Decal Displacement: VRayDecal kann jetzt jeder Oberfläche Displacement hinzufügen, um rissige Wände, Felsen, geprägte Schriftzüge und vieles mehr noch realistischer zu gestalten.
- Präzisere Reflexionen: Mit den neuen Updates zur Energiekompensation sehen raue Metalle und Oberflächen noch realistischer aus.
- Light Cache in IPR: Die Ausgabe des Interactive Production Renderers (IPR) von V-Ray ist identisch mit der des Produktionsrenderers, sodass Teams im Moment bessere Entscheidungen treffen können.
- V-Ray Frame Buffer Upgrades: Ein Panorama-Viewer, ein Proportion Guides Layer für die Kompositionsentwicklung und eine Flip-Schaltfläche wurden dem VFB hinzugefügt, um Designern zu helfen, bessere Entscheidungen bei der Beurteilung ihrer Arbeit zu treffen.
- Neue Chaos Cosmos-Assets: In den letzten Monaten hat sich Chaos Cosmos in der VFX-Welt durch die Art und Weise, wie es Previz-Arbeiten beschleunigt, explosionsartig verbreitet. Seit V-Ray 5 wurden über 1.500 Assets hinzugefügt, darunter detaillierte Vegetation, Stadttexturen und fotorealistische Materialien.
- V-Ray GPU-Verbesserungen: Künstler haben jetzt Unterstützung für fast alle neuen V-Ray 6 Funktionen. Ein schnellerer Licht-Cache und ein neuer Geräte-Selektor, der es ihnen ermöglicht, Geräte zu Aufgaben zuzuordnen, sind ebenfalls verfügbar.
V-Ray 6 für Maya in Ihre Pipeline integrieren
Sie möchten mehr über die neuen Features von V-Ray 6 erfahren oder Ihre Rendering-Workflows optimieren? Das Team von Escape Technology unterstützt Sie bei der Beratung, Lizenzierung und Integration in Ihre bestehende Pipeline.
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