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Escape Technology bietet mehr als ihr durchschnittlicher Wiederverkäufer. Als vertrausenswürdige Technologiepartner bieten wir elegante Lösungen für komplexe Probleme an alle Innovatoren und Inhaltsentwickler. Wir arbeiten mit mehrfach preisgekrönten Computergrafikern und -studios zusammen, sind Partner von Spitzentechnologieunternehmen auf der ganzen Welt und der führende Anbieter von Hard- und Software für visuelle Effekte.

 Entdecken Sie unsere Geschichte und die Marken, die wir vertreten, um zu sehen, wie wir Ihnen helfen können, den ultimativen Workflow zu erreichen.

Über Escape Technology | Kundenreferenzen | Support-Verträge

Hardware und Software

Von Workstations, Rendering, Peripheriegeräten bis hin zu Speichersystemen haben wir alles für Sie. Wir sind auch ein autorisierter Wiederverkäufer eines jeden wichtigen CG-Software-Anbieters, einschließlich Autodesk, Adobe und Chaos Group. Erfahren Sie mehr über unsere Hardware-Services.

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Neuigkeiten und Kundenreferenzen Escape Technology

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Sind wir auf dem Weg zu einem neuen 3D- Ökosystem?

Die Anfänge der gesamten grafischen Infrastruktur liegen nun vor uns, mit Athera von the Foundry und jetzt Adobe, das zu einer immer kompletteren End-to-End-Lösungen übergeht.

Donnerstag, 24 Januar 2019  |  3D  |  ADOBE  |  SUBSTANCE

Sind wir auf dem Weg zu einem neuen 3D- Ökosystem?

Wie lange dauert es, bis wir den Kauf oder die Freigabe einer streng geheimen 3D-Anwendung von Adobe sehen, um ihr Portfolio abzuschließen? Zu diesem Zeitpunkt würde in ihrem Portfolio nur ein Echtzeit-Element fehlen. Unity vielleicht? Oder, nachdem der Deal für Maxon nie wirklich zustande kam, hat Adobe eine eigene 3D-App entwickelt? Vielleicht haben Allegorithmic ein geheimes Produkt im Gepäck, das Adobe als ihr eigenes veröffentlichen wird.

Die Arena für Anwendungen der dritten Generation ist parat. Mit den alternden Codebasen von Apps, die bis 20 Jahre seit ihrer Einführung reichen, haben sich die Fortschritte in der Art und Weise, wie wir die Dinge tun, verbessert - wir haben mehr Kerne in unseren Maschinen und die Hardware-Beschränkungen dessen, was war, heben sich. Wir befinden uns jetzt in einer ganz anderen Ära von GPU/CPU-Computing und NVMe.

Für diejenigen, die sich an PowerAnimator oder Softimage auf alten IRIX-Maschinen von SGI (gegründet Mitte der 80er Jahre) erinnern, hatten sie alles was sie benötigten. Maya wurde 1998 veröffentlicht und ersetzte sie beide durch seine glänzenden neuen Echtzeit-Grafiken auf dem neuesten Stand der Technik. Jetzt sind wir zwei Jahrzehnte weiter auf dem Weg. Wer wird die nächste große 3D-App ankündigen?

Alle großen 3D-Pakete haben im Allgemeinen eine umfangreiche Menge an Arbeit unter der Haube ausgeführt und niemand hat es bemerkt. Aber im Kern sind dunkle entfernte Punkte in der Codebasis, wo es Dinge gibt, die heute anders gemacht würden. Wer wird sie zuerst aufgreifen?

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